コミックブックの襲撃に装った戦術的ローグライトシューター
BioShockのムーディーなシミュレーションとは異なり、Blue ManchuのVoid Bastardsは没入型シミュレーションのDNAを戦術的なローグライトボーディングタイトルに変えます。このゲームは、放置された船を襲撃するために送られた再水分補給された囚人としてプレイヤーをキャストし、計画と環境操作のために正確な狙いを交換します。セルシェーディングされたコミックブックのビジュアル言語と画面上の効果音テキストを組み合わせて、暗いコメディのトーンを設定します。これはWindowsで利用可能です。決定駆動のプレイを好むファンが主な対象です。
単一のランを形作るシステムは何ですか?
ランは、時間制限のあるボーディングミッション、環境の危険、そしてアップグレードのメタレイヤーを中心に構築されています。各ミッションには、船上での時間を制限する酸素ベースの時計があり、プレイヤーは窒息が始まる前に脱出ポッドや補給ステーションを見つけなければなりません。スクラップを集めることで、ツールやガジェットを作成するための部品が得られます。死は現在の供給をクリアしますが、永久的な武器やガジェットのアップグレードは保持されます。これにより、各遠征中のリスクと報酬の選択がサポートされます。
学習曲線と進行はどれくらい急ですか?
ゲームは、短いや喫煙者などのユニークな特性を各再水分補給された囚人に割り当て、その特性がアプローチやステルスを変化させます。永久的なアップグレードはラン間で持ち越され、パーマデスの後でもメタ進行を生み出します。典型的なキャンペーンは完了するのに約12から15時間かかり、プレイヤーは複数のランを通じて進行できます。この体験はシングルプレイヤーで、インストール後はオフラインでプレイ可能です。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
手続き的生成により、サルガッソー星雲にはさまざまな放棄された船が配置され、交換可能な囚人の特性のプールが異なる新たな遭遇を生み出します。クラフトは新しいアプローチを解放し、資源の不足が各選択を意味のあるものにします。開発者のバックグラウンドには、BioShockやSystem Shock 2のデザイン作業、Card Hunterのような戦略タイトルでの経歴が含まれており、これはシステムや戦術的意思決定に対する強調を説明しています。
要約すると、戦術的なプレイヤーには適しているが、反射神経を重視するファンにはあまり合わない
要約すると、このゲームは、計画的でシステム志向のプレイを楽しむプレイヤーにとって魅力的な選択肢であり、その「強い」評価はOpenCriticで支持されています。即座の反射神経に基づく戦闘を求めるプレイヤーにはミスマッチだと感じるでしょう。繰り返しの試行や異なるキャラクター特性の実験を好む人には、このタイトルは忍耐を報いるでしょう。即座のアクションを求めるプレイヤーは、より直接的なシューティングゲームを検討すべきです。





